Trucos Hitman 3

El 20 de enero del a帽o 2021, IO Interactive se encarg贸 de publicar la entrega que corresponde al final de la serie de videojuegos de sigilo World of Assassination, en lo cual comprende a los videojuegos Hitman y Hitman 2, lanzados en 2016 y 2018 respectivamente y que junto a la tercera entrega construyen la trilog铆a.

El t铆tulo que fue lanzado para diversas plataformas de la actual generaci贸n, como lo pueden ser las ediciones 4 y 5 de la PlayStation, Stadia, Nintendo Switch, las ediciones Xbox One y X/S.

As铆 como tambi茅n para Windows, nos lleva a tomar el papel de un asesino profesional y tendremos como objetivo eliminar a ciertos personajes en concreto, para ello tendremos que movernos por diferentes localidades del mundo, tales como Berl铆n, Dub谩i y dem谩s.

C贸mo completar todas las misiones principales de Hitman 3

La historia de Hitman 3 nos trae un total de 6 misiones para completar, las cuales se extienden al tener 1, 2, 3 o 5 historias de misi贸n, las cuales deberemos completar para poder avanzar a la siguiente, y as铆 lograr terminar este maravilloso juego que cierra la historia de uno de los asesinos m谩s sigilosos y letales, pero queridos dentro de la comunidad del gaming.

Si contamos las historias de misi贸n, nos dar谩 un total de 17, por lo tanto, si profundizamos en cada una, este texto se har铆a eterno.

Por lo que vamos a indagar en dos de las misiones m谩s influyentes entre los fan谩ticos, puesto que muchos las tienen como referentes en dificultad, ya que no es que sean muy f谩ciles de completar.

Intocable

Esta es una de las misiones m谩s particulares de todo Hitman 3, ya que es la 煤nica que no tiene historias de misi贸n as铆 que podr铆amos decir que es m谩s f谩cil que las dem谩s, pero eso es totalmente falso.

Sin embargo, aqu铆 te diremos que hacer en cada momento, para que puedas pasarte la misi贸n con la insignia de Asesino Silencioso.

Empezaremos avanzando hasta cruzarnos con un m茅dico, al que deberemos noquear y luego ocultarlo donde podamos, para as铆 tomar su ropa y la tarjeta de acceso que necesitaremos ahora.

Pasaremos por una puerta y m谩s adelante estar谩n un guardia y un m茅dico, como llevamos las ropas del que hemos noqueado, no nos har谩n nada. Avanza tranquilamente.

Luego nos cruzaremos con un teclado en el que deberemos introducir la clave 1979.

A nuestra derecha veremos una puerta, saldremos por ella tras abrirla con una palanqueta y nos desplazaremos hacia la derecha por la cornisa.

Subiremos al vag贸n y avanzaremos hasta que podamos caer y noquear a un guardia. Es peligroso si nos ve.

Nos pondremos su ropa y tomaremos la llave que llevaba, nos iremos en direcci贸n contraria y abriremos el vag贸n y tomaremos una palanqueta y un clavo oxidado, con esto abriremos la caja central y agarraremos el fusible que hay dentro.

Entraremos en el siguiente vag贸n e iremos hasta el extremo opuesto para activar una m谩quina y subir al tejado.

Nos colaremos por las ventanas derechas del siguiente vag贸n hasta localizar tres guardias.

Nos agacharemos para salir por la ventana izquierda, y entras por la siguiente ventana izquierda para ver que hay m谩s guardias, tan solo tendremos que esperar a que nos d茅 la espalda el que est谩 patrullando e iremos al compartimiento vac铆o que est谩 a la izquierda.

Cuando vuelva a pasar el patrullero, lo noquearemos, le quitaremos la lata de refresco y lo esconderemos para continuar al siguiente cuarto, de ah铆 saldremos por la ventana, cruzaremos la zona exterior, tomaremos el car谩mbano y continuaremos hasta otro vag贸n con 3 guardias.

Evadiremos al patrullero, forzaremos la puerta con el clavo oxidado, luego apagaremos las luces y noquearemos al guardia para poder tomar tranquilamente la llave del vag贸n de pasajeros.

Ahora soltaremos el car谩mbano donde noqueamos al primero, cuando otro venga a ver qu茅 es, nos encargaremos de 茅l.

Lo arrojaremos frente a la puerta de fusibles y le tiraremos la lata a la cabeza del tercero, esto lo haremos mientras nos escondemos con la mesa de billar.

Iremos al siguiente vag贸n y avanzaremos entrando y saliendo por las ventanas para que no nos pillen, tomaremos y nos pondremos el traje de guardia de 茅lite y agarraremos el clavo oxidado.

Nos iremos al pasillo y seguiremos, en el camino agarraremos un arma y subiremos por las escaleras.

Nos dejamos caer por la izquierda e iremos subiendo y bajando para que no nos pillen.

Tu objetivo es llegar al techo del siguiente vag贸n.

Tendremos que ir avanzando evitando ser reconocidos hasta noquear un guardia del siguiente vag贸n y quedarnos con su escopeta, tambi茅n tomaremos el martillo, la palanqueta y el destornillador oxidado.

Usaremos un fusible y correremos hasta el coche, nos pondremos nuestro disfraz de oficinista y esperaremos la oportunidad para sortear al guardia y entrar por la tercera puerta hacia la izquierda.

Seguiremos avanzando y pincharemos la fuente de agua y sal con el destornillador, aprovecharemos que un guardia viene a revisar y saldremos a sus espaldas.

Usando el martillo nos desharemos de la mujer, el guardia y otra mujer m谩s adelante.

Ahora solo queda acabar la misi贸n.

Modus Operandi Hitman 3

Empezaremos y茅ndonos por la derecha r谩pidamente y saltaremos la muralla para cruzar el r铆o y esperar a que el detective cruce el puente.

Tiraremos monedas para atraerle para poder noquearlo y quedarnos con sus ropajes.

Hablaremos con la doncella para que nos gu铆e y buscaremos a Alexa Carlisle, nos dir谩 qu茅 sucede y si hablamos con el mayordomo nos guiar谩 hasta el cuarto con el cad谩ver, el cual examinaremos usando la c谩mara.

Ahora tendremos que encontrar algunas pistas, por lo que cogeremos la carta de suicidio, el port谩til y un libro, este libro lo podremos ver gracias al instinto.

Empezaremos a buscar en la habitaci贸n de Rebecca, a la cual podremos acceder sigilosamente a trav茅s de la ventana, interactuaremos con el cuadro para ir a una sala secreta y espiaremos al hombre del port谩til.

Ahora nos iremos a la habitaci贸n de Gregory y Emma, donde encontraremos las llaves del invernadero, escanearemos un par de tacones y veremos la carta de la madre de Emma, as铆 como un bast贸n para caminar, el cual tomaremos.

Saldremos en busca de una furgoneta verde para hacernos con una palanca, con la cual abriremos la puerta de la Oficina del se帽or Fernsby, all铆 cogeremos la llave maestra de la mansi贸n, el diario de Zachary, una carta sobre la mesa y un envase con veneno.

Nos iremos al invernadero, y cuando nadie mire, forzaremos una de las puertas con la palanca, entramos y buscaremos la llave del barco y las flores venenosas.

Escanearemos el libro a un costado del equipo y ya habremos reunido todas las pistas.

Ahora interrogar谩s a los sospechosos y deber谩s culpar a Zachary, a pesar de que Emma es la verdadera asesina.

Hablaremos con Fernsby para avanzar, pediremos el informe como pago y en cuanto muera la v铆ctima, habremos terminado.

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