Argumento
Hearts of iron 4 es un juego de decisiones incrementales que toman masa e impulso para cambiar el curso de la historia.

Puede que decidas pasar de producir una generación entera de tanques pesados a intentar desplegar modelos más avanzados antes que nadie, pero eso significa perder más de un año de tiempo de producción en el que tus divisiones acorazadas no podrán desplegar los pesos pesados, mientras que tus oponentes tienen la carta de triunfo en el campo de batalla.
Pero esa dolorosa compensación es solo el comienzo de tus dificultades.
La consola de cheats de Hearts of Iron 4 puede darle más emoción a tu juego, acelerar las cosas y arreglar los problemas más comunes que te pueden aparecer.
Es una herramienta muy útil para casi todos los jugadores, independientemente de tu estilo de juego preferido.
Este articulo te explicará cómo abrirla y las definiciones de algunos términos específicos de Hearts of Iron 4, como las etiquetas de países y los códigos de equipo.
Escenarios
Dependiendo del periodo de tiempo en el que quieras empezar el juego, puedes elegir entre dos escenarios.
La elección determinará no sólo la duración de la campaña, sino también los objetivos que te esperan después de que comience el escenario.
Escenario de tormenta entrante – 1 de enero de 1936
En este escenario tienes opciones más económicas y puedes preparar adecuadamente a tu nación para la guerra que se avecina.
Puedes seleccionar de una lista mayor de objetivos nacionales y determinar el desarrollo económico y militar de tu país antes de que empiece la guerra.
Este escenario es recomendado ya que ofrece una mayor experiencia de juego, además con algunos cheats puedes avanzar rápidamente en el.
Escenario de la guerra relámpago – 1 de septiembre de 1939
En este escenario el juego comienza más de tres años después.
La mayoría de las soluciones de economía se aplicaron al azar y su tarea es llevar a sus ejércitos a la victoria en la guerra que comienza.
Objetivos históricos
Al principio del juego se puede determinar si los países gestionados por ordenador tratarán de alcanzar objetivos históricos o si los procesos ocurrirán de forma aleatoria y parte de los acontecimientos no se producirán en absoluto o se producirán en momentos diferentes a los que la historia sugiere.
Esta opción puede tener un gran impacto en el juego, ya que los países que han recibido las mayores pérdidas al principio de la guerra, aquí te recomendamos uses algunos comandos y cheats para lograr un equilibrio a tu favor.
Si el juego se salta los hechos históricos, entonces tienes mayores posibilidades de victoria al jugar con estos países.
Nivel de dificultad
Dependiendo del nivel de dificultad que selecciones, el juego te ofrecerá modificadores específicos para los principales parámetros de la expansión de tu país.
Recluta
Es el nivel de dificultad más fácil. Ganarás modificadores adicionales que hacen el juego más fácil.
Recomendado para principiantes y como campo de juego para varias soluciones económicas.
Modificadores:
Límite de eficiencia de producción +20%
Tiempo de investigación -5%
Crecimiento de la fuerza política +25%
Profesional
Este nivel de dificultad es medio y no ofrece ni bonificaciones ni penalizaciones adicionales.
Recomendado para jugadores que han jugado otros juegos Paradox y quieren pasar un tiempo con el juego sin hándicaps.
Veterano
Alto nivel de dificultad que frena el crecimiento del poder económico y político.
Recomendado para jugadores experimentados y para aquellos que quieren que el juego sea muy desafiante.
Los cheats en este nivel son usados con regularidad para mayor expansión del país.
Modificadores:
Límite de eficiencia de producción -20%
Tiempo de investigación +10%
Crecimiento de la fuerza política -25%
¿Cómo abrir la consola?
Abrir la consola del juego es tan simple como pulsar una tecla de acceso directo.
La tecla de acceso directo más comúnmente disponible es ` .
Simplemente pulsa esa tecla y la consola debería abrirse.

Esta suele estar posicionada en la parte superior izquierda de su teclado, bajo la tecla ESC.
Si tu teclado no tiene esa tecla (debido a la disposición del teclado), o esa tecla de acceso directo no funciona, aquí hay una lista de otras teclas de acceso directo para abrir la consola de cheats:
Tecla MAYÚSCULAS + 2
Tecla SHIFT + 3
Tecla ALT + 2 + 1
¿Qué es un argumento?
Un argumento es un «parámetro», o un dato que se pasa a un comando.
En la etiqueta de comando ENG, ‘ENG’ es un argumento, y en el comando ae light_tank_artillery_equipment_1 100 tanto ‘light_tank_artillery_equipment_1’ como ‘100‘ son argumentos.
¿Qué es una etiqueta de país?
Una etiqueta de país es una etiqueta (o código) de 3 letras asignada a un país que es único.
Se utiliza en los comandos para dar a entender un país en específico.
Por lo general, las etiquetas de país son bastante «obvias»: La de Alemania es GER, la de Francia es FRA, la de Polonia es POL, etc., pero a veces las etiquetas pueden ser menos directas, por ejemplo, la de Irán es PER (por Persia).
Las naciones recién formadas que no existen al comienzo del juego tendrán una etiqueta creciente que comenzará con D y luego un número: la primera nueva nación tendrá la etiqueta «D01», la segunda tendrá «D02», etc.
Si no puedes adivinar uno de estos códigos de país, puedes usar el comando de depuración de la información sobre herramientas para habilitar esta acción, después de lo cual, la etiqueta del país se mostrará cuando pases el cursor sobre el país en el mapa.
¿Qué es un código de equipo?
Los códigos de equipo se utilizan para identificar las piezas de equipo.
Al igual que los países y las etiquetas de los países, cada equipo tiene su propio código de equipo.
Estos tienden a ser menos «adivinables» y en algunos casos pueden ser muy aleatorios, aunque por lo general se relacionan con el artículo para el que se utilizan.
Los más comunes que se utilizan dentro es el de añadir equipo.
Este comando toma dos argumentos: el código del equipo que se desea agregar y la cantidad que se desea agregar.
Por ejemplo: El comando «add_equipment» o «ae» puede ser usado con estos códigos: /ae 1000 artillería_equipo_1 – usando este comando se agregarían 1000 Artillería Remolcada al equipo del juego.
Puede que primero tengas que desbloquear el equipo antes de usarlo.
Y esto puedes hacerlo con el comando ‘research_on_icon_click’ .
Trucos y comandos de consola en Corazones de Hierro 4
Esta corta lista enumera algunos de los códigos que pueden introducirse en la ventana de la consola.
Muchos códigos se pueden desactivar repitiendo el comando, pero a veces es necesario recargar la memoria o salir del juego.
Comando: ws [<amount>]
Efecto: Añade el apoyo a la guerra
Comando: add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>]
Efecto: Le da al jugador la cantidad de variantes de equipo más recientes.
Comando: allowdiplo adiplo,nocb
Efecto: Permite utilizar todas las acciones diplomáticas sin importar las reglas. (Puede declarar la guerra sin justificación)
Comando: gain_xp [<amount>]
Efecto: Añade experiencia al Líder/General/Almirante seleccionado
Comando: teleport(tp)
Efecto: Activa la herramienta de teletransportación, así que puede llevar unidades a donde quiera que les diga que vayan.
Comando: Focus.NoChecks
Efecto: Ignora los requisitos de enfoque.
Comando: pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount]
Efecto: Le da poder político al jugador
Comando: prevent_operative_detection
Efecto: Sus agentes/espías ya no serán detectados.
Comando: agency.instantslotunlock
Efecto: Elimina el tiempo de espera entre los agentes reclutados
Comando: become_exiled_in
Efecto: Hace de un país un gobierno en el exilio en un país determinado, con una legitimidad de partida determinada.
Comando: gain_xp [<trait>]
Efecto: Añade un rasgo ganable a un Líder/General/Almirante seleccionado
Comando: cp [<amount>]
Efecto: Añade el poder de mando
Comando: st [<amount>]
Efecto: Añade estabilidad
Comando: add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>]
Efecto: Añade equipo
Comando: allowtraits
Efecto: Permite la libre asignación de los rasgos generales
Comando: whitepeace(wp) [<country tags>]
Efecto: Paz blanca con los países especificados.
Comando: debug_nuking
Efecto: Permite bombardear todas las provincias sin comprobar ninguna condición.
Comando: event [event id] [<Target Country Tag>]
Efecto: Ejecuta un evento
Comando: trigger [scripted_trigger_name]
Efecto: Comprueba si un disparador programado es verdadero o no.
Comando: research_on_icon_click
Efecto: Investigar una tecnología al hacer clic en el icono del árbol de tecnología
Comando: manpower [<Amount>]
Efecto: Añade mano de obra al jugador
Comando: tdebug
Efecto: Cambia la información de Debug
¿Cómo liberar países que están bajo tu dominio y son tus títeres?
Una marioneta es un país que es independiente en sí, pero que está más o menos controlado por otra nación, a menudo más fuerte, a través de un gobierno instalado que es leal a la nación controladora.
Cuando un país es títere, su gobierno es reemplazado por uno instalado por el titiritero, que coincide con la ideología del titiritero.
Si un titiritero declara la guerra, pueden llamar a sus títeres como aliados.
Para terminar la guerra, debes capitular todos los países que tienen fronteras de oro alrededor de sus nombres en la pantalla de guerra.
Entonces, una vez que tomes la tierra para ti, puedes liberar la marioneta.
Haz clic en tu bandera, y luego presiona «Estados ocupados administrados» Luego haz clic en el botón «Liberar” entonces debería liberar a tu marioneta.